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暗区突围,破了谁的防?

吴迪 竞核
2024-09-06



4月8日,一则#EDG上暗了#的话题迅速冲上B站和快手的热搜,分别占据第三和第十五的位置。笔者了解到,原来是无畏契约VCT CN赛区冠军俱乐部EDG正式加入《暗区突围》。同一时间,和平精英职业联赛的冠军俱乐部NOVA也正式官宣加入。



此时猛然回头看去,《暗区突围》似乎已在短时间内实现崛起,有了些实绩;而另一方面,其在为腾讯贡献营收的同时,也确实为FPS圈探索到了的一些新路子。


两大电竞豪门此时跟进押宝,也在证明这一点。


作为业内普遍认为的FPS竞争大年,行业的竞争已趋白热化。然而笔者认为,即便竞争激烈,《暗区突围》或许仍然凭借自身的探索和积累,继续稳住现在的领先地位,向前“突围”。


成为开拓品类的先行者


EDG和NOVA,都是在FPS领域里的顶级电竞俱乐部。前者是VCT CN赛区的冠军,堪称《无畏契约》电竞中国第一队,后者在《和平精英》职业联赛大放异彩,也已经成了国内FPS电竞俱乐部中的豪门。




值得注意的是,在我们如今聊到的“战术博弈射击手游”品类,可以说是《暗区突围》在前面为其电竞形态打了个样。而《暗区突围》本身也通过持续的探索 ,在如今进一步取得了一定的成绩——这大概是FPS豪门首先愿意押宝《暗区突围》的原因之一。当然反过来,其实也可以佐证《暗区突围》初步具备了头部级别的影响力。


去年,《暗区突围》也快速实现职业赛道、大众赛、娱乐赛齐全的电竞赛事体系搭建。今年,暗区各项赛事的观看总量超6.72亿,直播间峰值人数超5.3万。


大众赛层面,由于《暗区突围》的玩法众多,类似大金杯、大赢家物资赛这种娱乐化、大众化赛事能够集成不同玩法,降低用户参赛门槛低,用户参与度也极高。加上暗区自身也更愿意接近用户,与他们一起整活,如在去年7月的先锋杯总决赛中给上台领奖的柴犬颁奖、实装心跳监测系统时联动腾讯医典线下拉横幅提醒关注心脏健康等,让赛事也能够迅速转化积累用户群,快速扩大。



在商业维度,也在去年的基础上有所突破——比如,从第二届先锋杯总决赛上冠军枪皮“峰·MP5微型冲锋枪”的首次曝光,到第三届先锋杯赛赛事皮肤“FAL·突围”的稳步推进。


而在娱乐内容方面,暗区也做了内容上的创新和尝试,这也是另一个方向上的探索。


今年春节假期期间,《暗区突围》的第一档电竞综艺节目《一起下暗区》就收获了用户的认可——全网用户观看达到了1亿,抖音平台上了6个热搜,快手平台上了9个热搜,B站上也有1个热搜,并且节目相关视频播放量达到了7.2亿。



另外,在B站,《暗区突围》也高居FPS内容量第一,抖音手游FPS内容也稳定在前二。与此同时,近期还开启了“暗区最强内容合伙人”主播招募活动,预计全年千万投资加码,为内容生态进一步添砖加瓦。


综上,从赛事的赛道拓展,到内容形式创新的综艺玩法,某种意义上都可以说《暗区突围》打破了FPS品类的“次元壁”,让更多用户被卷入了大暗区生态中,也引发了更多讨论和关注。具体来看,电竞赛事大众参与度高,大赢家物资赛有53%的用户参赛;先锋杯本身有很多来自主播、路人选手组成的战队,上一届先锋杯夺冠的上高T7就是草根战队;而综艺本身,也是汇聚了主播、普通玩家,覆盖到了更多群体一同参与其中。


也正是因为这种去中心化的赛事、内容探索,让玩家能够真正玩进去,口碑和用户受众都能迅速攀升。而在更广的视角里,《暗区突围》的这些尝试,也是对电竞行业的一些新的探索。


至于产品成绩,只从用户这个维度看,全球1亿用户注册数的体量也许已让后进者有些难以望及。


而《暗区突围》在腾讯集团财报中的表现,也能说明它的吸金能力。


这两年,《暗区突围》被腾讯财报提及5次,对其评价包括但不限于“收入增加”“贡献新收入”“日活、账户数及流水创历史新高”“新兴竞技类游戏的收入同比增长”“强劲增长”。



盘点今年一季度腾讯游戏数据,可以看到,《暗区突围》今年1月和2月收入分别同比增长34%和213%,1月和2月DAU分别同比增长约8%和46%。



如果不好玩儿,用户不会用真金白银买单,也不会有短期内“注册用户数超过1亿”这样的亮眼成绩。


所以,在战术博弈射击手游领域的游戏产品里,《暗区突围》已经可以称作客观意义上的开拓者和领跑者。这也让近两年沉淀的“先发优势”成了它的护城河之一。


打好底层设计的基础


聊《暗区突围》的底层设计之前,可能还是离不开“塔科夫like”。


当初,《逃离塔科夫》初次面世,很多人被这款“大世界+生存+RPG养成融合型”的“打枪版传奇”所吸引,也认定这种模式会成为FPS类目下的一条有望另辟蹊径的发展道路。



然而,下一个《逃离塔科夫》一直没出现,直到《暗区突围》面世,对这一玩法的深挖才有了新的解题思路。


与过去或后进的涉足者们不同,暗区在玩法的底层逻辑设计中本身就是在对用户需求,始终抓住这一玩法受众对“硬核”、“刺激”的核心痛点,比起强调射击爽感、流于简单粗暴的即时反馈,暗区对“刺激上头”的追求也许更加高级和专注。也正是因为对玩法的持续深挖和探索,《暗区突围》才有可能开辟出如今“战术博弈射击手游”的新局面。



更具体的玩法层面,相比于市面上大多“塔科夫like”产品,暗区不搞多余的局外角色培养、技能树等内容,在游戏流程上也不以简化和做减法见长,但强调更纯粹的局内博弈与策略对抗,这使得玩家在游戏中得到的是基于物资撤离玩法,通过沉浸式体验强化血亏与血赚之间的得失感,形成极端刺激上头的独特体验。这也让产品不同于为了强调“快节奏爽感”而删减繁琐操作的同类竞品,可以期待其有更强的长线生命力。


具体来看,当竞争对手们都在考虑所谓的“顺人性”,在搜刮撤离核心玩法基础上做减法和降低负反馈(比如去掉真实战损、压子弹等机制,提高爆率,以实现降低负面反馈增加爽感的目的)的时候,暗区却在反其道而行之,对物资道具爆率的坚守堪称苛刻。看似“逆人性”,实则更懂玩家群体。这种摸透了玩家心理的玩法,才会让玩家产生极端的得失感,从而带来更刺激上头的体验。



历数暗区过往的内容更新和玩法更新,不论是持续推出新地图,持续优化老地图,为不同类型玩家持续调试,提供发挥的空间;还是推出封锁区模式,给玩家分层,满足不同投入和对抗性的玩家需求;或是围绕世界观推出的8V8阵营对抗,基本都会发现主要集中在对局内玩法的探索升级上。


基于局内玩法,产品在不断深挖和拓宽玩法池,比如即将在代理人新赛季更新的4v4歼灭玩法,就是将经典的团队竞技玩法与暗区的美术风格、人机机制、地图设计及身体健康值等系统进行有机结合,给玩家提供更丰富的玩法供给的同时,也能保证“暗区味儿”不变,甚至向传统玩法扩散,持续给用户带来新鲜感。


什么是“暗区味儿”,眼下可以先按下不表。但不难发现,《暗区突围》其实从来没有框定自身在某一个既定的形态,都是采取一种“高产能+高质量”的小步快跑模式,在各个维度不断探索,快速突破,用创意尝试一点点丈量产品生态的极限。这也许也是产品能够持续增长,“玩不腻”的领跑动力所在。


抓住内容驱动的风口


当整个行业都深知眼下是存量市场的情况下,内容驱动成为了所有产品都在尝试攻克的新地,比如基于同一品类下的创意细分,比如后来的追随者,但只有不断吃透”内容驱动“,才能真正把握住这个风口。


《暗区突围》在内容上也下了很多“硬功夫”。


游戏内,暗区通过任务设计、ai行动、场景设计、版本玩法等草灰蛇线铺垫故事,让玩家潜移默化地了解暗区的世界里究竟在发生什么;游戏外,则是PV、CG等补充手段去填补世界观内容,“北山突袭”、“地下法则”、“混乱狂飙”等版本CG都是玩家们口口相传的“暗区制片厂”大作,单是在B站都能斩获百万级播放。



游戏内与游戏外相结合,形成的高级的碎片化叙事,让大量用户乐此不疲,他们将各种蛛丝马迹串联起来,做人物解读、猜测故事走向,通过自己的理解还原暗区的故事。在这种叙事节奏的引导下,暗区在他们的眼中的形象逐渐活化,完整而深邃。



暗区的解题思路,是一直在坚持自己的内容美学,在内容持续打造的过程中,哪怕吸纳外物,也要努力转化为自己的风格。比如前不久的“裙子风波”,当所有人以为暗区也要跟风出“裙子”的时候,暗区画风一转,与TRN-BAC工业合作推出的首套军武国潮套装“金戈铁甲”横空出世,在玩家间掀起了一股“锦衣卫”热潮。



为人津津乐道的世界观故事、硬核高级的美学风格、深挖玩家体验的玩法设计……什么是“暗区味儿”?笔者认为,当所有这些内容和玩法和谐统一,浇铸成为暗区的形态之后,无论是单独拎出来还是作为一个整体,都能让人感受到暗区那股硬核却不高冷的气质,也就成了玩家们口中的“暗区味儿”。


走过了近两年的时间,《暗区突围》正在路上,也一直在路上。它正在不断创新突围、打破边界,也有望率先上岸。


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