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AR说丨听听VR行业从业者最想对用户说什么~

转转 X增强现实 2023-01-18

关于VR房地产一直有各种声音,但是新技术的出现一定是益于行业的发展的,房地产是传统行业的重资产,VR恰恰可以帮助其插上轻盈的翅膀,二者完美结合。VR+房地产是目前VR内容制作领域非常热的一个行业。但是由于VR普及程度不高加之略为昂贵的费用,关于VR+房地产的前景如何?也无从得知~

今天ARinChina就为大家请到了国内VR内容创意制作方上海鼎盛数码科技有限公司CEO徐保华来跟我们聊聊关于VR房地产的话题~

公司全称

上海鼎盛数码科技有限公司

创始人&CEO

徐保华

融资现状

未融资

公司规模

150人

成立时间

2003年

业务&产品方向

多媒体视觉交互

注:受访人承诺文中数据无误,为内容真实性负责。ARC作客观真实记录,已备份原始记录



危机与机遇并存?



ARC:作为一家老牌互联网企业,近几年开始向VR领域试水,是否能证明您对VR行业的前景比较看好?

徐保华:VR代表着视觉表现所呈现出来的新的方式,作为一家从业15年的视觉创意公司来说,我们要跟上硬件的迭代跟上时代的变换方能在行业中站稳脚跟。对于VR的前景来说,我们更加关注硬件的迭代情况。

从内容制作角度来说,我们有着15年的丰富的行业经验,从场景制作到画面把控都已形成了一套符合产业需求的制作水准。基于这个前提,我们对硬件的迭代更加抱有期待。

ARC:在公司简介上看到您家在VR地产营销方面有独到的见解,对于地产与VR的结合您有什么样的想法?

徐保华:从03年成立之初,我们就是以地产类视觉创意作为主营业务,也可以说是以此起家的。因为地产类制作涉及到许许多多场景化表现,这也是我们能够在VR的基础上更好的把控场景把控画面的原因之一。

近年来,我们更加关注于视觉表现能够在传统行业带来什么?从教育到医疗,从工业生产到艺术表现。我们抛弃了传统的视觉创意思维,加入了更多的交互性展示,让每个人都参与其中,让营销、教育、学习变得更加有意思。

ARC:都说危机和机遇并存,那么在您看来,传统的视觉表现公司所面临的危机和机遇是什么?

徐保华:对于传统视觉创意公司所面临的危机来看,我们在表达作品的方式以及传递作品信息方面面临着很大的挑战。传统的视觉作品以“观看”为主,每个人对于作品的理解层次,理解方向都不一致,达不到每一个作品所要表达的理想层次。新兴的如VR视觉作品以“沉浸、交互”为主,通过每个个体深入到作品内进行引导式的阐述,那么大家所接收到的信息都大体一致,能够很好的对每件作品进行深层次的表达,传递正确的信息。

机遇方面就很好理解了,比起现在如火如荼的各类创业公司涉足AR/VR等行业,我们能够引领的就是表现手法上的经验以及内容与行业的契合程度。

从业者对话消费者



ARC:就经验而谈,您能预测一下VR看房的前景吗?从业者们就VR在地产行业的发展应如何发力?

徐保华:随着房地产业竞争的加剧,传统的展示手段如平面图、表现图、沙盘、样板房等已经远远无法满足消费者的需要。VR看房最大的不同就是应用虚拟现实技术,实现目标楼盘的空间还原、生活还原和创意还原,用户可以通过亲身感受、体验来转换欧式、中式、田园等各种风格,也可以自己DIY布置场景搭配,打造自己想要的风格布置。从地产商角度,VR看房带来的价值更是在于时间成本、空间成本和个性化成本,地产行业逐渐将VR视为战略标配,所以VR看房将会成为一大趋势。

未来,我们将彻底解决用户体验的硬件、技术两大痛点,促进VR内容市场将向生产规模化、流程规范化、品牌化方向发展,我们将会以内容服务为核心,促进VR行业价值转化加速。

ARC:近年来,VR+传统行业的模式悄然开启,您更看好VR在哪个传统领域的发展?作为VR行业从业者,你最想对用户说什么?

徐保华:VR消费相对于传统购物而言,VR购物满足了人们购物需求的新方式,传统网购因为呈现出的大多数为图片信息,不可感知和触摸,很难判断网上的衣物是否合适,这样网购就有了一个难以解决的痛点。而VR购物的出现恰恰解决了网购物体时缺失的不足之处,并消除“卖家秀”和“买家秀”的尴尬。

VR购物的出现,对于零售商来说是一场购物革命,商家可以打破购物的物理限制,将一整个商店送到消费者的面前,在店内实现与消费者更多的互动功能,这些技术将为顾客带来更具个性化的消费体验。

从消费者的角度来说,在VR购物中,他们能够真实地看到和触摸到自己想购买的产品,而且能够选择这个物品的尺寸、材质、舒适度等,这种购物方式带来便利可以让消费者避免把钱花在不合适的地方,从而也给消费者节省了时间与资金这种新奇的VR购物体验下,消费者足不出户就能够逛遍全球,体验到逛街、逛商场的乐趣。

未来我们将会从用户角度出发,彻底解决用户体验的品质内容匮乏、设备适配、硬件、场景局限、舒适度等几大痛点,大大提高用户对VR的交互体验,让越来越多的人使用和参与VR,虚拟现实技术将会是一项21世纪中影响人们的日常生活最重要的技术。


END

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