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AR说丨想不想在VR世界里体验一次火星救援?

林夕 X增强现实 2023-01-18


有人说VR游戏将会是首个发展起来的消费者市场,因为硬件和软件的研发都在进一步发展,并且游戏社区也对该技术非常热衷。当前,VR游戏得到了业界的普遍关注,但这并不是首次。早在20世纪90年代,就已经有3D游戏上市,VR在当时也引发了类似于当前的关注度。在美丽的天府之国四川有这样一家公司,在其创立的短短几年里一直专注于VR游戏的研发。今天ARinChina邀请到了成都海豚互娱科技有限公司的商务合伙人邹艾伶小姐来和我们聊一聊VR游戏~

公司全称

        成都海豚互娱科技有限公司

创始人&CEO

        陈博

融资现状

       完成三轮

公司规模

       30

成立时间

       2016

业务&产品方向

       VR AR

注:受访人承诺文中数据无误,为内容真实性负责。ARC作客观真实记录,已备份原始记录


ARC:作为游戏圈的资深“老兵”,首先最想请教您的是,VR游戏在开发过程中应该如何避免内容同质化现象的产生?您个人的经验是什么?

邹艾伶: 较高品质的画面质量以及深度的游戏玩法,包括玩家情绪的把控,沉浸感的游戏体验。

《Mars Alive》不同于市面上的轻度游戏,专门针对硬核玩家开发的游戏。物力市场长达5个小时以上。其次,从几年前的《普罗米修斯》,《地心引力》开始,标志着真实向的科幻类电影重归一线热门电影市场,之后的《星际穿越》,《火星救援》更是将科幻题材做到了票房、口碑双丰收。这些都象征着广大群众用户对科幻题材的接受度非常高,我们应该追求一些更真实、可实际操作的电影般的体验,这就是《Mars Alive》的出发点。

ARC:凭借VR行业现如今的格局,推出《Mars Alive》这种颇具深度的“Longplay”VR游戏,可以得到市场的认可吗?为什么会想到开发这款游戏呢?

邹艾伶:由于团队本身是一群游戏硬核玩家,且来自Gameloft、UBI、PDE、VIRTUOS等业界知名公司,所以在游戏定位上具有一定认知性和专业性。加上近几年海内外所盛行的科幻题材,包括引进科幻题材的电影、游戏在国内畅销,连中国国家地理频道也一直在播放火星科教剧集,可谓是热门主题。而Mars这个主题又恰好切合NASA、SpaceX的火星移民计划,因此,海豚互娱希望通过《火星漫游》这一类市场上比较少见的游戏题材,从不同的端口切入用户、切入泛娱乐体系。

ARC说到玩家体验,VR游戏的沉浸感和代入感是VR游戏开发重点需要解决的问题,这个您和您的的团队是怎么做的?您觉得一个团队要具备哪些素质才能开发出一款好的VR游戏?

邹艾伶:虚拟现实,始终是游戏最具有吸引力的一点,VR游戏的沉浸感和代入感是一般游戏无法比拟的。VR游戏的最大难题,就是它与现在绝大部分游戏的操作方式都不兼容,而且在目前的技术方向上完全找不到便宜的解决方法。但对于VR技术本身来说,技术、成本和普及度都不是真正的问题,因为随着技术进步,总有一天会降到白菜价。

我个人认为,团队需要具备全球化的竞争格局,才有可能不被淘汰。尤其游戏等纯粹的数字产品,通过互联网容易跨地域发布,在开发、发行、下载流程中你可能都见不到一张实体光盘;也就是说,国内VR内容行业面临国际开发者的竞争,甚至会被游戏大厂直接冲击,例如Epic Game的“Robo Recall”、B社的“辐射4”等,所以内容开发者必须具备全球竞争的战略和能力,否则在未来行业里面将出现困局。

ARC:您怎么评价目前VR游戏行业的盈利状况?目前VR公司确实还是很艰难,您认为未来VR游戏实现盈利的方式主要有哪些呢?

邹艾伶:不能低估VR的潜力,就像以前人们低估计算机的普及速度一样。当前行业现状下,硬件厂商盈利能力强于内容提供商。VR的盈利能力需要从销售硬件、积累用户再到依靠内容销售软件和服务进行逐渐升级。

已经形成的盈利模式包括四类:1.将制作好的内容通过版权交易获得盈利;2.与手机游戏模式一样的游戏内付费,但目前尚无优秀的游戏内付费交互模式;3.广告贴片以及流量分成模式;4.线下体验店,通过少部分付费体验的方式,与线下体验店进行分成,但建立体验店的成本相对较高,且每次体验时间较短,不能很好的留住玩家。目前VR游戏没有大规模用户,并且游戏内容量匮乏,硬件设备兼容性和可玩性也有很大局限用户普及仍然比较缓慢,在盈利模式上尚处于探索阶段。  

ARC:您怎么看待成都的创业氛围?以及VR行业未来的发展?

邹艾伶:成都历来被誉为研发盛地,不乏翘楚企业的存在,其中VR行业包括IDEALENS、虚实梦境、飓风地带、亿次元等优秀企业。且该产业也得到四川政府机构大力支持。现在我们看到的VR热,只是苗头,未来只会更热。春江水暖鸭先知,提前做好准备吧。而到底如何使VR体验能为消费者的日常生活造成便利与改善,这是开发者和业界所需要关注的问题


END

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